{"id":1513,"date":"2024-04-29T10:00:50","date_gmt":"2024-04-29T08:00:50","guid":{"rendered":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/?p=1513"},"modified":"2024-04-29T10:00:51","modified_gmt":"2024-04-29T08:00:51","slug":"fallout-no-es-una-adaptacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/2024\/04\/29\/fallout-no-es-una-adaptacion\/","title":{"rendered":"Fallout no es una adaptaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Fallout<\/em> no es una adaptaci\u00f3n. Tras horas y horas con la saga, es la \u00fanica conclusi\u00f3n a la que puedo llegar con esta serie. La saga de videojuegos que adapta&#8230; No existe. Pero empecemos por el principio, \u00bfde qu\u00e9 va la serie? <\/p>\n\n\n\n<p><em>Fallout<\/em> va de que Jeff Bezos nos va a matar a todos. Producida por Amazon Prime Video.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ir\u00f3nico, pero esta iron\u00eda no solo no afecta a su calidad, si no que es parte del ADN de la saga de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fallout<\/em>, desde su origen, ha sido una obra profundamente ir\u00f3nica dentro y fuera de la narrativa. El primer videojuego, de 1997, present\u00f3 un universo post-apocal\u00edptico fascinante y pol\u00edtico en un momento en el que la gran mayor\u00eda de videojuegos iban sobre lo chulo que es matar monstruos y tocar tetas, dirigidos a un p\u00fablico sin experiencia en ninguno de los dos campos.<\/p>\n\n\n\n<p>Desde el minuto uno, la saga <em>Fallout<\/em> ha ido sobre c\u00f3mo el capitalismo nos va a matar a todos con una sonrisa. Y esa sonrisa, por supuesto, ser\u00e1 una Marca Registrada.<\/p>\n\n\n\n<p>De nuevo ir\u00f3nicamente, la saga ha vendido m\u00e1s de 55 millones de videojuegos. Es una de las marcas m\u00e1s valiosas de una de las industrias que m\u00e1s dinero generan en esta sociedad capitalista.<\/p>\n\n\n\n<p>Con este texto quiero hablar de c\u00f3mo esta dualidad constante ha influenciado a la saga en sus m\u00faltiples adaptaciones y desembocado en la serie que hoy nos ata\u00f1e. Para ello vamos a tener que hablar de videojuegos y narrativas pol\u00edticas. Si consigo meter a <a href=\"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/2024\/01\/07\/godzilla-minus-one-es-la-mejor-pelicula-del-kaiju\/\" title=\"Godzilla\">Godzilla<\/a> por ah\u00ed ser\u00e1 el texto m\u00e1s Francho que he escrito.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fallout<\/em> (Black Isle Studios, 1997) fue un juego hecho en un estudio peque\u00f1o por cuatro frikis, casi a espaldas de la distribuidora (Interplay) y estando al borde de la cancelaci\u00f3n durante la mayor parte de su desarrollo. Lleg\u00f3 a salir por pura suerte y dedicaci\u00f3n de unos trabajadores que cre\u00edan en una visi\u00f3n tan bizarra y oscura como bien definida. Por supuesto triunf\u00f3, lo que permiti\u00f3 una secuela mucho m\u00e1s grande, <em>Fallout 2<\/em> (Black Isle Studios, 1998).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout2-1.png?resize=1024%2C768&#038;ssl=1\" alt=\"Fallout 2\" class=\"wp-image-1519\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout2-1.png?resize=1024%2C768&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout2-1.png?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout2-1.png?resize=768%2C576&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout2-1.png?resize=370%2C278&amp;ssl=1 370w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout2-1.png?resize=760%2C570&amp;ssl=1 760w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout2-1.png?w=1440&amp;ssl=1 1440w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Fallout 2<\/em> vendi\u00f3 todav\u00eda mejor, afianzando el universo que hab\u00eda planteado el anterior y expandi\u00e9ndolo. Este universo era adulto y complejo, sin buenos ni malos. Te permit\u00eda ser malvado, pero matizaba todas las decisiones que tomabas, asegur\u00e1ndose de evitar los conflictos planos. En un momento dado, el primer juego te da a elegir entre un sheriff aut\u00f3crata o un alcalde corrupto para liderar un pueblo. Si escoges al sheriff, el pueblo se convierte en una dictadura dura pero justa. Si escoges al alcalde, su amor por el dinero y la corrupci\u00f3n hace que se convierta en una potencia econ\u00f3mica en la zona. De cualquier forma, el pueblo crece, lo \u00fanico que escoges es si quieres que lo haga hacia el fascismo o hacia el capitalismo descontrolado.<\/p>\n\n\n\n<p>Hablando de capitalismo descontrolado: Interplay, la distribuidora, se fue poco a poco a pique a pesar de contar con sagas m\u00edticas y exitosas como <em>Baldur\u2019s Gate<\/em> y <em>Fallout<\/em> entre sus t\u00edtulos. Antes de hundirse definitivamente, vendieron los derechos de <em>Fallout <\/em>a Bethesda, actual poseedora, por una cantidad casi simb\u00f3lica.<\/p>\n\n\n\n<p>Bethesda, potencia multimillonaria y uno de los mayores estudios de la industria del videojuego <em>mainstream<\/em>, se encontr\u00f3 con una saga en sus manos marcada por un tono oscuro, complejo e ir\u00f3nico, lleno de matices y capas a la hora de representar cada una de sus facciones y personajes.<\/p>\n\n\n\n<p>He aqu\u00ed la primera vez que <em>Fallout<\/em> se adapt\u00f3 como tal, cuando pas\u00f3 de las manos de unos frikis con libertad creativa y mucha mala hostia a las de unos ejecutivos con ganas de aumentar el valor de sus acciones. Dicho de otra forma, la primera adaptaci\u00f3n de <em>Fallout<\/em> fue cuando empez\u00f3 a sufrir \u201cestudios de mercado\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fallout 3<\/em> (Bethesda Studios, 2008) aplan\u00f3 el universo moral de las dos primeras entregas para que fuese digerido por un p\u00fablico mayor. Sigue siendo un post-apocalipsis ir\u00f3nico, pero da la impresi\u00f3n de que ha dejado de darse cuenta de ello y de tomarse en serio a s\u00ed mismo. Parafraseando a Noah Caldwell Gervais (<a href=\"https:\/\/youtu.be\/V7FLCg4KdyE?si=d5Y75lzschCzc2g5\" title=\"su v\u00eddeo sobre la saga es tan largo como esencial\">su v\u00eddeo sobre la saga es tan largo como esencial<\/a>), en los <em>Fallout<\/em> de la desarrolladora original el protagonista es tu personaje y en los <em>Fallout <\/em>de Bethesda el protagonista es el jugador. La diferencia es que en los primeros todas las decisiones que se te dan tienen una raz\u00f3n de ser moral y pol\u00edtica, mientras que en los segundos todas tus decisiones que se te ofrecen son \u201cpor si alguien quiere hacerlo\u201d. En las primeras dos horas de la tercera entrega puedes explotar una ciudad entera y la \u00fanica raz\u00f3n que te da el juego para hacerlo es haber escogido la ruta malvada \u00abpor los loles\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>De la misma manera, las facciones que en tiempos eran moralmente complejas ahora se dividen en buenas y malas. Por ejemplo, en <em>Fallout 1<\/em> la Hermandad de Acero es una secta que recopila la tecnolog\u00eda del viejo mundo porque quiere ser la \u00fanica facci\u00f3n con ese armamento y liderar el p\u00e1ramo. En <em>Fallout 3<\/em> lo hacen porque son los buenos. \u00bfC\u00f3mo no van a serlo? \u00a1Est\u00e1n en la portada!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout3.jpg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1\" alt=\"Fallout 3\" class=\"wp-image-1520\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout3.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout3.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout3.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout3.jpg?resize=370%2C208&amp;ssl=1 370w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout3.jpg?resize=760%2C428&amp;ssl=1 760w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout3.jpg?w=1066&amp;ssl=1 1066w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con la salida de<em> Fallout 3<\/em>, la saga qued\u00f3 dividida en dos enfoques. El enfoque de Black Isle \/ Obsidian, desarrolladores originales; y el de Bethesda, quienes llevaron a la saga a la popularidad que tiene hoy en d\u00eda. Visualmente ambos enfoques parecen lo mismo: Un post-apocalipsis ir\u00f3nico sobre c\u00f3mo el capitalismo nos matar\u00e1 a todos. Pero el enfoque original utilizaba ese universo como punto de partida para hablar de la condici\u00f3n humana y nuestra sociedad, el enfoque de Bethesda lo utiliza \u201cporque mola\u201d. Es un poco lo que ocurre con las versiones americana y japonesa de Godzilla (\u00a1lo consegu\u00ed!).<\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente entrega de la saga ser\u00eda <em>Fallout: New Vegas<\/em> (Obsidian, 2010), realizado por los desarrolladores originales en un nuevo estudio, ya que Bethesda les cedi\u00f3 la licencia mientras trabajaban en otros juegos (<em>Fallout 4 <\/em>entre ellos). Les prometieron que, si el juego llegaba a una nota media de 9, les permitir\u00edan seguir trabajando en una secuela. Tambi\u00e9n les dieron un a\u00f1o para terminarlo cuando un juego de esa generaci\u00f3n costaba, de media, tres.<\/p>\n\n\n\n<p>Por esto <em>Fallout: New Vegas<\/em> sali\u00f3 a la venta funcionando por los pelos y con much\u00edsimos errores. No llegaron a la nota media que ped\u00eda Bethesda por los l\u00edmites que impuso la propia Bethesda. Como dice el antagonista del juego antes de pegarte un tiro en la cara, \u201cla partida estaba ama\u00f1ada desde el principio\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fallout: New Vegas<\/em> es el culmen de la saga y uno de los mejores de la historia, recuperando la complejidad moral, pol\u00edtica y tonal que defini\u00f3 la saga mientras demostraba que el p\u00fablico responde y busca estas experiencias. Cuando funcionan.<\/p>\n\n\n\n<p>Puede considerarse la segunda adaptaci\u00f3n de la saga, encontrando el punto medio perfecto entre el <em>Fallout<\/em> simplificado y comercial de Bethesda y el <em>Fallout<\/em> de autor de Black Isle.<\/p>\n\n\n\n<p>Bethesda tom\u00f3 notas y, con el lanzamiento de <em>Fallout 4 <\/em>(Bethesda, 2015), procedi\u00f3 a ignorarlas completamente, volviendo al universo simplificado de<em> Fallout 3<\/em> y quitando todav\u00eda m\u00e1s capacidad de decisi\u00f3n al jugador en la variedad pol\u00edtica y moral de conclusiones a las que pod\u00eda llegar en su universo.<\/p>\n\n\n\n<p>Es el \u00faltimo juego principal de la saga y el m\u00e1s vendido. Hoy en d\u00eda, Bethesda ha pasado m\u00e1s a\u00f1os con la saga <em>Fallout <\/em>que sus desarrolladores originales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-4.webp?resize=1024%2C576&#038;ssl=1\" alt=\"Fallout 4\" class=\"wp-image-1521\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-4-scaled.webp?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-4-scaled.webp?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-4-scaled.webp?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-4-scaled.webp?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-4-scaled.webp?resize=2048%2C1152&amp;ssl=1 2048w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-4-scaled.webp?resize=370%2C208&amp;ssl=1 370w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-4-scaled.webp?resize=1170%2C658&amp;ssl=1 1170w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-4-scaled.webp?resize=760%2C428&amp;ssl=1 760w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-4-scaled.webp?w=2340&amp;ssl=1 2340w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u201c\u00a1Que interesante Francho!\u201d, estar\u00e9is pensando. \u201c\u00a1Y qu\u00e9 guapo eres!\u201d, gracias. \u201c\u00bfPero qu\u00e9 co\u00f1o tiene esto que ver con la serie?\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>La serie de <em>Fallout <\/em>(<em>Fallout TV<\/em> para abreviar) plantea sus conflictos, universo y moral de la misma forma que la <em>Fallout<\/em> de Black Isle \/ Obsidian, y es mejor por ello. La diferencia es que no ha habido un solo miembro de esos estudios en el equipo de la serie.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fallout TV<\/em> es una producci\u00f3n de Bethesda que rechaza la visi\u00f3n tem\u00e1tica de Bethesda, una conclusi\u00f3n fascinante a un conflicto art\u00edstico que ha ocurrido durante d\u00e9cadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Volviendo al ejemplo anterior, La Hermandad del Acero recupera su complejidad. Lo que se hab\u00eda transformado en un traje chulo que dar al jugador cuando se porta bien, vuelve a ser un s\u00edmbolo del mensaje de <em>Fallout<\/em>. Parafraseando (de nuevo) a Noah Caldwell Gervais, la servoarmadura que llevan los caballeros de la Hermandad es una forma de volver literal la m\u00edtica frase de \u201cla guerra nunca cambia\u201d. Puede que ahora tengan ca\u00f1ones l\u00e1ser y helic\u00f3pteros de combate, pero en esencia siguen siendo lo mismo que en la Edad Media.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Fallout<\/em> vuelve a pasar de la fantas\u00eda de poder a la narrativa pol\u00edtica. \u201cLa guerra nunca cambia\u201d gana nuevas capas de significado en el cl\u00edmax de la serie (spoilers en adelante), en el que un alto cargo de Vault-Tec utiliza la frase como motivo para bombardear el planeta. El negocio de la guerra se ha estancado, el capitalismo necesita crecimiento constante. Al parecer el negocio de sobrevivir a una guerra nuclear es un fil\u00f3n para nuevos emprendedores.<\/p>\n\n\n\n<p>Por mucho que os quiero presentar esta recuperaci\u00f3n del <em>Fallout<\/em> de Obsidian como una victoria para ese estudio o una derrota de la propia Bethesda, la realidad es mucho m\u00e1s compleja. Para empezar, ha sido Bethesda la que ha promovido ese cambio y va a recibir los beneficios de una serie exitosa. Esta vuelta a los or\u00edgenes no ha sido fruto de una junta de accionistas alzando el pu\u00f1o al cielo y gritando \u201c\u00a1\u00a1NO!! \u00a1\u00a1TEN\u00cdAN LA RAZ\u00d3N TODO ESTE TIEMPO!!\u201d para acto seguido cometer seppuku todos a la vez (ved <em>Sh\u014dgun<\/em>), si no de esa junta diciendo \u201chaz una serie chula\u201d y dando libertad a un equipo creativo que sab\u00eda lo que hac\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Son los showrunners, Graham Wagner y Geneva Robertson-Dworet, los que han desgranado la saga de una manera magistral, escogiendo con qu\u00e9 quedarse de cada enfoque y juego. S\u00ed, <em>Fallout TV<\/em> entiende su universo y personajes de la misma forma que <em>Fallout: New Vegas<\/em>, pero lo hace as\u00ed porque es la versi\u00f3n m\u00e1s interesante de esta saga en un plano narrativo y la m\u00e1s cercana a lo que quer\u00edan hacer. La serie es un western, por supuesto que iban a inspirarse en el juego de la saga que tambi\u00e9n lo es.<\/p>\n\n\n\n<p>Para contrastar, la propuesta visual es, absoluta e inequ\u00edvocamente, <em>Fallout 4.<\/em> La raz\u00f3n es la misma, es la mejor forma de enfocar esa parte de la obra original. Tiene una est\u00e9tica incre\u00edble e ic\u00f3nica, sobretodo comparado con el resto de la saga.<em> Fallout 1 y 2<\/em> tiene un rollo art dec\u00f3 interesante pero, como todos los juegos de su \u00e9poca con una capacidad gr\u00e1fica limitada, est\u00e1n dise\u00f1ados para insinuar un mundo m\u00e1s que para mostrarlo. Por su parte <em>Fallout 3 y New Vegas<\/em> optan por un movimiento art\u00edstico muy com\u00fan en la primera generaci\u00f3n de videojuegos en alta definici\u00f3n llamado \u201clucir como la puta mierda\u201d, as\u00ed que tampoco eran una opci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"910\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/FalloutComparacion.png?resize=910%2C1024&#038;ssl=1\" alt=\"New Vegas vs. Fallout 4\" class=\"wp-image-1516\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/FalloutComparacion.png?resize=910%2C1024&amp;ssl=1 910w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/FalloutComparacion.png?resize=267%2C300&amp;ssl=1 267w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/FalloutComparacion.png?resize=768%2C864&amp;ssl=1 768w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/FalloutComparacion.png?resize=1365%2C1536&amp;ssl=1 1365w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/FalloutComparacion.png?resize=370%2C416&amp;ssl=1 370w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/FalloutComparacion.png?resize=760%2C855&amp;ssl=1 760w, https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/FalloutComparacion.png?w=1600&amp;ssl=1 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 910px) 100vw, 910px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Comparad <em>New Vegas<\/em> (arriba) y <em>4<\/em> (abajo). Decidme que fue una decisi\u00f3n dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p>Puedo seguir: la banda sonora es de <em>Fallout 3<\/em>, la localizaci\u00f3n f\u00edsica es la misma de <em>Fallout 2<\/em>, se hace referencia a conflictos de <em>Fallout 1<\/em>&#8230; Lo que quiero decir con todo esto es que<em> Fallout TV<\/em> es una obra maestra a la hora de adaptar esta saga a la pantalla, analizando cada juego y escogiendo qu\u00e9 quedarse y qu\u00e9 desechar, sin que le tiemble el pulso al hacerlo. Si un concepto no va a funcionar en la historia (por ejemplo, los supermutantes) no lo introduce, pero todo lo que introduce lo hace sin miedo y sin adaptarlo a un p\u00fablico nuevo. Esto es un ghoul, as\u00ed te transformas en uno. \u00bfTiene sentido l\u00f3gico? Claro que no, pero tiene sentido dentro de la narrativa y el universo. M\u00e1s importante, mola un coj\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>La serie est\u00e1 en constante conversaci\u00f3n con todos los juegos, navegando una trayectoria llena de incongruencias con maestr\u00eda y escogiendo qu\u00e9 adaptar con inteligencia. Es la primera vez que una saga que lleva con nosotros 27 a\u00f1os, 5 juegos principales y 3 spin-offs parece una obra completa. <\/p>\n\n\n\n<p>Fallout no es una adaptaci\u00f3n. Es una reconciliaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Fallout \u2013 Tr\u00e1iler Oficial | Prime Video Espa\u00f1a\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KkEAyuTIZTs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fallout no es una adaptaci\u00f3n.<\/p>\n<p>La saga siempre ha ido sobre c\u00f3mo el capitalismo nos va a matar a todos con una sonrisa (TM).<\/p>\n","protected":false},"author":990005,"featured_media":1517,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[23,35,22,30,26,77,52,84,31],"tags":[301,298,299,297,300,140],"class_list":["post-1513","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-action-tv","category-articles","category-adventures-tv","category-science-fiction-tv","category-comedy-tv","category-ensayos","category-estrenos-television","category-estrenos-tv","category-television","tag-adaptacion","tag-amazon","tag-bethesda","tag-fallout","tag-obsidian","tag-series-tv"],"aioseo_notices":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/blockbusterkeaton.com\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/fallout-tv-scene.jpg?fit=1400%2C787&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1513","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990005"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1513"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1513\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1517"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1513"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1513"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blockbusterkeaton.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1513"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}